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Interação de Realidade Virtual - capa header de curso
Datas do Workshop

16, 19, 23, 26, 30 de Março
2, 6, 9, 13, 16, 23, 30 de Abril

Modalidade das sessões

12 sessões • 18h00 – 20h00

Inscrições

Abertas

Interação de Realidade Virtual – XR

A Realidade Virtual está a transformar a forma como interagimos, aprendemos e criamos experiências digitais. As competências adquiridas neste curso podem ser aplicadas em áreas tão diversas como jogos e entretenimento , educação, simulações industriais e técnicas, saúde , arquitetura e imobiliário, turismo virtual, marketing e comunicação interativa.

Ao longo dos módulos serão abordados os princípios fundamentais do design de experiências imersivas em ambientes VR, com foco na experiência do utilizador (UX), design de interação espacial e boas práticas de usabilidade em contextos tridimensionais.

Este curso oferece uma introdução sólida e prática ao design, desenvolvimento e avaliação de experiências imersivas centradas no utilizador. Ao longo da formação, os participantes irão compreender o ecossistema da Realidade Virtual e explorar as suas principais aplicações, tendências e tecnologias, adquirindo uma visão atual do mercado e do potencial desta área em crescimento.

Programa do Workshop

Introdução à Realidade Virtual

Conhecer o contexto da realidade virtual

  • Conceitos de VR, AR, MR e XR
  • Hardware e software
  • Áreas de aplicação
  • Tendências do mercado

UX em Ambientes Imersivos

Analisar os princípios de experiência do utilizador em contextos imersivos

  • Gamificação, storytelling e envolvimento emocional
  • Diferenças entre UX 2D e UX 3D
  • Presença, imersão e envolvimento
  • Comportamento do utilizador em VR
  • Psicologia da perceção espacial

Design de Interação em VR

Projetar ambientes virtuais de interação e aplicar técnicas de design espacial

  • Interfaces de interação espacial, navegação e locomoção em Realidade Virtual.
  • Tipos de interação (gestos, controladores, olhar, voz)
  • Navegação em ambientes virtuais
  • Feedback sensorial

Prototipagem Básica em VR

Desenvolver um protótipo simples de uma experiência em Realidade Virtual, integrando princípios de UX, interação e usabilidade

  • Introdução a ferramentas de prototipagem VR
  • Configuração e Programação básica de ambientes de jogo 3D
  • Integração de modelações e animações 3D
  • Criação de uma experiência imersiva

Testes de Usabilidade em VR

Conhecer as metodologias de testes de usabilidade para ambientes imersivos

  • Testes de usabilidade rápidos
  • Avaliação de UX em aplicações de Realidade Virtual
Público alvo
Principal

  • UX Designers, UI Designers e Product Designers que querem evoluir do 2D para experiências imersivas 3D ou aumentar as suas competências.
  • Designers Multimédia e Interativos interessados em Realidade Virtual aplicada a jogos, entretenimento imersivo e comunicação interativa

Secundário

  • Programadores, criativos digitais e curiosos sobre interação e prototipagem em VR
  • Profissionais das áreas de arquitetura, imobiliário e turismo virtual que querem criar experiências imersivas para apresentação e simulação
  • Técnicos e formadores ligados a simulações industriais e técnicas, áreas da saúde, educações, entre outras, que procuram soluções inovadoras de treino e experiência do utilizador.

Aptidões adquiridas no final do curso
  • Compreender os fundamentos da Realidade Virtual e do XR
  • Aplicar princípios de UX em ambientes imersivos
  • Criar fluxos de interação espacial
  • Projetar interações naturais (gestos, olhar, movimento)
  • Evitar erros comuns de usabilidade em VR (enjoo, sobrecarga cognitiva, desorientação)
  • Criar protótipos simples de experiências VR
  • Avaliar a experiência do utilizador em contextos virtuais
Pré-requisitos
  • Conhecimentos introdutórios de UX/UI, design digital ou multimédia
  • Familiaridade com ambientes digitais e navegação em aplicações interativas
  • Interesse por experiência do utilizador, design de interação e tecnologias imersivas
  • Não é necessária experiência prévia em Realidade Virtual ou programação avançada

Material necessário
  • Computador com capacidade para executar aplicações 3D básicas
  • Ligação à internet estável para acesso às aulas, materiais e exercícios online
  • O software e ferramentas de prototipagem VR fornecidos ou indicados pelo formador durante a formação
  • Óculos de Realidade Virtual não são obrigatórios. As atividades podem ser realizadas em modo desktop

Individual

350

c/IVA incluído

Equipas (3 pessoas)

990

c/IVA incluído
Formador
Tiago Teixeira

Tiago Teixeira

UX/UI Designer | Product Designer

Linkedin
Tft.teixeira@gmail.com

Biografia

Formador na área da Interação Humano-Computador, Design, Multimédia e Informática, com mais de 10 anos de experiência. Trabalha como UX/UI Designer e como Designer de produtos e serviços digitais, ajudando a transformar ideias em experiências digitais intuitivas e eficazes.

A sua ligação à Realidade Virtual nasce da combinação entre a experiência no design de interfaces digitais e o seu background em informática, arquitetura e criação de ambientes 3D. Desenvolve experiências imersivas centradas no utilizador, aplicando as melhores práticas de usabilidade e acessibilidade, tanto em contextos comerciais como académicos.

É também investigador na Universidade de Aveiro, onde explora o potencial dos ambientes digitais aplicados aos setores da banca, saúde, educação e acessibilidade digital. As suas formações associam bases teóricas sólidas a uma forte componente prática, focadas em preparar profissionais para os desafios reais do mercado.

Course curator
João Lima formador

João Lima

uiux.pt founder and curator

LinkedIn
joaolima@uiux.pt

Course reviewers

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Questões frequentes

Modalidade de aprendizagem do Workshop

O Workshop será realizado live, remotamente.
Serão 12 sessões de 2 horas cada, 18h00-20h00.
Não haverá disponibilidade de gravações para assistir mais tarde às sessões. A plataforma de comunicação a usar será o Google Meet. Todos os detalhes, hiperligações e recomendações serão adicionados posteriormente.

Softwares e licenças

Nos dias de hoje, as plataformas de idear, conceber e testar são altamente dinâmicas e acessíveis. Não há obrigatoriedade de usar um software específico para o workshop. Contudo, para exercícios e quadros interativos de grupo pode ser usado o Figma/Figjam na sua versão gratuita/escolar.

Idioma das sessões do Workshop

As sessões desta edição são integralmente em Português. Contudo, poderá haver conceitos, expressões, bibliografia complementar em Inglês.

Certificação e comprovativos

Os participantes que completarem o curso com uma assiduidade mínima de 80% das sessões síncronas receberão um Certificado de Conclusão, atestando a sua participação e os conhecimentos adquiridos, com discriminação das temáticas abordadas. Este certificado reconhece o compromisso e a evolução técnica do aluno, servindo como comprovativo de desenvolvimento profissional especializado.

A formação não é certificada pela DGERT. O uiux.pt opta por não seguir o modelo de certificação DGERT porque acredita numa abordagem mais flexível, centrada no formando e adaptada às exigências reais do mercado. Privilegiamos experiências práticas, conteúdos sempre atualizados e liberdade pedagógica para inovar sem limitações burocráticas.

Material pedagógico

Todos os recursos usados para lecionar serão fornecidos, slides, esquemas e quadros interativos desenvolvidos em grupo, bibliografia complementar, acesso aos ficheiros de trabalhos práticos.

Certificado de Conclusão seriado
uiux.pt_certificado
seriacao_certificado_uiux.pt
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